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小小潮玩 玩出時尚玩出態(tài)度

2021年06月01日10:22   來源:中國消費者報

  玩具早已不是孩子們的專屬,更多的大人也開始涌入潮玩市場。

  在Z世代(95后)消費群體的眼中,潮流玩具不僅僅只是一個可把玩的物件,更是彰顯自己個性的載體。

  有的呆萌可愛,有的是喜歡多年的動漫形象,有的是風(fēng)靡一時的知名IP……不斷提升的消費能力也使得年輕人從最開始的實用性、價格合理演變成為了如今的“我喜歡”。人們喜歡潮玩的理由既多樣,又簡單,為喜愛買單、為個性化買單。

成年人也開始為悅己消費買單。王小月/攝

  潮玩愛好人群廣泛

  艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國潮玩市場規(guī)模為204.7億元,同比2018年增長71.3%。2021年,潮玩行業(yè)開始復(fù)蘇,中國潮玩市場將增至384.3億元。從全球市場來看,未來中國有望逐漸成為全球潮玩消費的核心市場之一。

  從市場發(fā)展來看,2017年,中國潮玩市場規(guī)模在全球占比僅為11.18%,到2020年已升至19.74%,預(yù)計2023年將達(dá)23.03%。從具體潮玩品類看,國內(nèi)消費者盲盒的消費比例最高,為62.95%;其次是手辦與模型,分別為52.33%、52.07%。

  國內(nèi)涌現(xiàn)出TOP TOY、Dreams、52Toys、十二棟文化等一大批新潮玩品牌,許多大型購物商場的C位被潮玩商店、潮玩自動售貨機占據(jù),人們樂此不疲地花上幾十元甚至上百元購買一份“小確幸”。

  對于小朋友來說,潮玩同其他玩具一樣可愛;對于年輕人來說,不僅僅是玩具,在于本身,可以玩出時尚,玩出藝術(shù),玩出屬于自己的態(tài)度。

  科幻軍事迷“江江”,最喜歡日本著名模型設(shè)計師橫山宏的作品,其飛機、飛船作品具有強烈的個人風(fēng)格?!皺M山宏喜歡使用曲面零件,他的很多作品多呈現(xiàn)類似雞蛋形狀的橢圓形,造型可愛且小巧精致?!薄敖闭f。

  據(jù)了解,一些熱播電視劇中擁有不少忠實粉絲且特征明顯的人物IP潮玩也十分暢銷。

  今年3月,錦鯉拿趣(KOITAKE)推出的《鄉(xiāng)村愛情》系列潮玩開售,第一批潮玩預(yù)售6小時便售罄;同期推出的《山河令》系列潮玩更是受到IP粉絲的熱捧。據(jù)悉,兩款潮玩總銷量超65萬只。

  中國商業(yè)聯(lián)合會專家委員會委員賴陽在接受《中國消費者報》采訪時表示,潮玩年齡層覆蓋面廣,不僅僅是年輕人,包括中年人也開始向流行時尚靠攏,不僅是一些潮玩快速增長,很多國際知名品牌推出的衍生產(chǎn)品也逐漸增加了流行IP。

越來越多的潮玩品牌開出線下店。王小月 /攝

  國潮IP打造文化自信

  根據(jù)弗若斯特沙利文報告,中國潮流玩具零售市場在過去幾年內(nèi)得到快速發(fā)展,市場規(guī)模由2015年的63億元增加至2019年207億元,復(fù)合年增長率為34.6%,領(lǐng)先于全球水平。

  隨著潮玩市場的不斷發(fā)展,也涌現(xiàn)出越來越多的國潮IP形象。

  據(jù)了解,TOP TOY旗下的潮玩YOYO系列將于今年第三季度推出。TOP TOY創(chuàng)意總監(jiān)井超表示,YOYO系列也與梅蘭芳國潮合作,融入了“貴妃醉酒”元素?!拔覀儼养P冠霞帔放在年輕的YOYO身上,在傳播中國傳統(tǒng)文化的同時也向經(jīng)典致敬。我們希望潮玩玩家能夠擁有真正的文化自信?!?/P>

  井超表示,原創(chuàng)IP不會刻意迎合當(dāng)下時興的顏值經(jīng)濟,而是探索真正意義上的“國潮”,未來孵化的產(chǎn)品將在產(chǎn)品細(xì)節(jié)、精神內(nèi)核上與消費者產(chǎn)生共鳴,形成情感鏈接。

  潮玩市場空間待拓展

  TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO 孫元文則認(rèn)為,消費場景正發(fā)生著日新月異的變化,體驗式消費取代傳統(tǒng)消費是大勢所趨。相比上一代主力消費人群70后、80后,Z世代追求體驗和新奇特玩法的時代來臨?!俺蓖媸袌鲑惖谰薮螅梢允羌已b經(jīng)濟、辦公桌經(jīng)濟?!?/P>

  對于目前潮玩市場現(xiàn)狀,他用三個單一、三個分散來概括:單一產(chǎn)品,以盲盒為主流;單一風(fēng)格,以可愛風(fēng)為主流;單一地域,以一二線城市為主流。與此同時,品類分散,缺乏一體化專業(yè)平臺;渠道分散,缺乏主流shopping mall店;產(chǎn)能分散,缺乏供應(yīng)鏈整合。

  對此,艾媒咨詢CEO張毅持相同觀點。他對《中國消費者報》表示,當(dāng)前國內(nèi)潮玩用戶仍集中于一二線城市,向下滲透率不高,整體市場占有率也較為分散,存在進(jìn)一步開拓的空白市場;此外,潮玩領(lǐng)域上下游產(chǎn)業(yè)整合程度較低,上游分散、中游供應(yīng)鏈多依托于以往的玩具產(chǎn)業(yè),有待進(jìn)一步實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈整合。

  授權(quán)IP需注意品牌形象保護(hù)

  越來越多的自有IP不斷發(fā)展的同時,受到消費者關(guān)注的知名IP也在走差異化道路。

  中國商業(yè)聯(lián)合會專家委員會委員賴陽表示,越來越多人尊重知識產(chǎn)權(quán),愿意為自己喜歡的IP來付費,享受這個消費的過程。尤其是消費人群日趨社群化,一些流行IP一出現(xiàn),就受得到了大量社群認(rèn)同者的追捧,也就形成了快速增長的效應(yīng)。

  2016年以前,中國內(nèi)地IP行業(yè)剛起步,以“布朗熊”“可妮兔”等形象為代表的LINE FRIENDS迅速贏得了年輕人的關(guān)注??晒┐蚩ㄅ恼盏目ㄍㄐ蜗髨鼍?、可愛的周邊產(chǎn)品,令其線下門店吸引了不少消費者。

  據(jù)了解,今年5月初,上?;春B稬INE FRIENDS旗艦店關(guān)閉。此前,LINE FRIENDS已陸續(xù)關(guān)閉了在杭州、重慶、北京等地的線下門店。LINE FRIENDS方面表示,所有線下傳統(tǒng)門店將逐一關(guān)閉,其未來在中國市場經(jīng)營策略將全面開展數(shù)字化戰(zhàn)略布局。

  門店場景和周邊商品存在同質(zhì)化、低性價比和創(chuàng)新不足等問題,使得LINE FRIENDS遭遇復(fù)購率低、用戶黏性不強等發(fā)展瓶頸,再加上越來越多新IP加入競爭行列,LINE FRIENDS的生存空間受到嚴(yán)重擠壓。

  不過,《中國消費者報》了解到,LINE FRIENDS與瑞幸咖啡、芬騰服裝等品牌的授權(quán)合作業(yè)務(wù)仍在增長中。據(jù)了解,它在中國的授權(quán)業(yè)務(wù)從2018年開始正式運作,且保持著每年近20%的業(yè)務(wù)增長,目前與其合作的品牌已超過100家。

  “授權(quán)經(jīng)營可以把自己的IP快速推廣出去,直接獲得收益回報,發(fā)展速度較快。但也要注意,如果授權(quán)過多、過濫,有可能會影響自己的品牌形象和IP的價值,所以二者平衡也是非常重要的?!辟囮柸缡钦f。

  井超認(rèn)為,如今國內(nèi)潮玩品牌都在進(jìn)行有益的探索,有無數(shù)令人興奮的產(chǎn)品被開發(fā)出來,玩家也在迅速成長,成為不拘一格而又逐漸獨立的審美鑒賞家。(王小月)

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初審:杜亞男/二審:湯娟/終審:馮波
作者:王小月

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